\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Elévation}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, M \\ 
Durée~: 1~tr & Temps d'incantation~: 12~h \\
Zone d'effet~: un prêtre & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
\textit{Elévation} confère une capacité accrue de lancement de sort au
prêtre, incluant des sorts supplémentaires par niveau et l'utilisation
de sorts au-delà de son niveau normal. Ce sort choral demande deux
prêtres qui doivent passer un jour à lancer ce sort. Pendant
l'incantation, ils doivent décider quels sorts supplémentaires (à tous
les niveaux) sont désirés. Après l'achèvement de l'incantation, ils se
touchent les paumes, et celui de plus haut niveau reçoit une décharge
d'énergie magique. Cette dernière augmente temporairement le niveau du
prêtre en ce qui concerne l'incantation de sorts. L'augmentation est
d'un niveau par tranches de cinq niveaux d'expérience du prêtre de
plus faible niveau (arrondi à l'entier supérieur). Si les deux prêtres
sont de même niveau, les prêtres doivent décider lequel des deux
bénéficie du sort.

Le sort donne au prêtre la capacité de lancer des sorts du nouveau
niveau. Il n'augmente pas les points de vie, les jets d'attaque ou les
autres paramètres. Si l'augmentation permet plus de sorts par niveau,
ces derniers sont instantanément dans la mémoire du personnage. Un
prêtre a également le pouvoir de lancer des sorts au-delà se son
niveau. La portée, la durée, la zone d'effet et les autres variables
sont toutes basées sur le niveau temporaire du personnage.  L'effet
d'\textit{Elévation} ne dure qu'un tour. A la fin de celui-ci, tous
les sorts supplémentaires sont perdus et le personnage revient à son
niveau normal.

Considérons par exemple un groupe avec un camarade à terre. Les deux
prêtres du groupe sont du septième et du huitième niveau, mais sont
incapables de lancer un \textit{Rappel à la vie}. Après une nuit de
repos, chaque prêtre ajoute \textit{Elévation} à ses sorts
mémorisés. Après avoir lancé le sort, le prêtre du huitième niveau
gagne subitement les capacités de lancement d'un prêtre de niveau 10,
incluant celle de lancer \textit{Rappel à la vie}. A la fin du tour,
les capacités du prêtre reviennent au huitième niveau.

Lancer ce sort est une tâche ardue, provoquant une fatigue sérieuse
chez les prêtres. Quand ce sort s'achève, le personnage \textit{élevé}
subit $\des{2}{6}$ points de dégâts en raison de la fatigue
mentale. Ces dégâts ne peuvent être soignés par aucun moyen tant que
le personnage n'a pas eu au moins huit heures de repos.

Les éléments matériels sont les symboles sacrés des prêtres et une
offrande d'au moins 500~po de la part de chaque prêtre.
\end{small}
\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Langues \textregistered}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: 1~tr & Temps d'incantation~: 7 \\
Zone d'effet~: le lanceur & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de parler et de comprendre des langues
supplémentaires, qu'il s'agisse de langages raciaux ou de dialectes
régionaux - mais à l'exclusion des communications entre animaux ou
créatures dénuées d'esprit. Lorsque le sort est lancé, le prêtre
sélectionne le ou les langages devant être compris. Il peut ensuite le
comprendre et le parler couramment, sans accent. De plus, les
créatures utilisant ledit langage et se trouvant à portée de voix -
généralement 20~m - comprennent parfaitement le prêtre. Ce sort ne
prédispose en aucune façon son sujet envers celui qui le lance. Le
prêtre peut parler une langue supplémentaire pour trois niveaux
d'expérience qu'il possède.

L'inverse du sort annule les effets des \textit{Langues} ou rend
incompréhensibles les communications verbales de toutes sortes dans la
zone d'effet.
\end{small}
\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Point focal}}\\
Portée~: 3 mètres & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1 j \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort crée les conditions nécessaires à l'utilisation de l'énergie
votive. Pour que la magie pieuse fonctionne, le prêtre doit créer un
foyer afin de maîtriser l'énergie votive nécessaire. Ce sort crée ce
foyer. Un \textit{Point focal} ne peut fonctionner sans énergie votive.

Le \textit{Point focal} rassemble cette énergie et la refaçonne afin
d'amplifier d'autres sorts lancés par le prêtre (ou des prêtres). La
même énergie fait exister le foyer. Si le sort est lancé et qu'il n'y
pas une source immédiate d'énergie votive à moins de 30~m, le
\textit{Point focal} échoue immédiatement.

Une fois créés, la plupart des foyers ne peuvent être déplacés. Cette
condition et le besoin d'un approvisionnement constant en énergie
votive tendent à limiter leur utilisation dans les temples, les lieux
de culte, les monastères, les chapelles et les séminaires - des
structures permanentes où les adeptes de la religion se rassemblent
régulièrement. Un foyer est parfois créé pour un rassemblement spécial
comme un jour sacré, un conclave, un grand mariage ou une fête
annuelle.

Tous les foyers ne sont pas identiques. La forme particulière d'un
foyer dépend de la puissance et de la nature du sort à amplifier. Tous
les foyers peuvent être vus par une détection de la magie. Il y a
trois types de foyers : site, objet et vivant.

Les \textbf{foyers-sites} sont connectés à un lieu, que ce soit une
salle, un champ ou une forêt. Une fois lancés, ces \textit{Points
  focaux} ne peuvent être déplacés. Ils ne provoquent pas de
perturbation dans l'environnement ; ils sont invisibles et
intangibles.

Les \textbf{foyers-objets} sont centrés sur un seul
objet. Habituellement, cet objet est grand et inamovible, comme un
autel, mais il est possible que le foyer soit aussi petit que
pratique. L'objet peut être au choix élaboré ou simple, mais devrait
avoir une certaine signification pour la religion.

Les \textbf{foyers vivants} constituent le type le plus rare. Dans ce
cas, le \textit{Point focal} est lancé sur une plante, un animal ou
une personne vivante. \textit{Détection des charmes} révélera que la
personne est quelque part enchantée, mais pas le type de sort de
charme.

Le type de foyer créé (site, objet ou vivant) dépend de la religion et
de la nature du sort à amplifier. Ces choix sont donnés dans la Table
\ref{sort_foc}.

Lancer un sort \textit{Point focal} est un processus long et
compliqué, s'accompagnant de nombreux rituels et cérémonies. Pendant
le jour passé à lancer le sort le prêtre aura besoin de l'aide d'au
moins deux autres prêtres de la même foi. Ces aides n'ont pas besoin
de mémoriser le sort (ni d'être capable de le lancer). Leur tâche est
de fournir les mains et les voix supplémentaires à des étapes
particulières du lancement. Un grand nombre d'adorateurs doit
également être présent car le \textit{Point focal} exige leur
énergie. Il n'est donc pas surprenant que l'incantation de ce sort
soit souvent incorporée dans des fêtes sacrées ou des occasions
spéciales importantes.

La durée du \textit{Point focal} est d'un an. Si l'énergie votive
tombe en dessous d'un niveau minimal, le sort s'achève plus vite. Un
\textit{Point focal} exige l'énergie votive d'au moins 100 adorateurs
pieux. Les frères lais (ceux qui sont dévoués à la religion mais qui
ne sont pas prêtres) comptent comme deux adorateurs, tandis que les
prêtres (de n'importe quel niveau) comptent pour dix. Un \textit{Point
  focal} peut être maintenu par une congrégation de 100, un monastère
de 50, ou un séminaire de 10 prêtres (ou toute autre combinaison). Le
\textit{Point focal} doit recevoir cette énergie pendant au moins 10
heures chaque jour. Si ces conditions ne sont pas réunies, le foyer
s'affaiblit. La zone d'effet du sort amplifié diminue de $20~\%$
chaque jour jusqu'à ce qu'elle s'évanouisse complètement.

Une fois le \textit{Point focal} lancé, le prêtre ou les prêtres ont 1
tour pour lancer le sort désiré sur le foyer. Un foyer ne peut
amplifier qu'un seul sort, et chaque objet, créature ou lieu ne peut
accueillir qu'un foyer. Les sorts qui peuvent être lancés sur un foyer
sont donnés dans la Table \ref{sort_foc}.

\begin{table}[ht!]
\begin{tabular}{|l|c|}
\hline \\
Apaisement &	S, O, C \\
\hline \\
Bénédiction &	S, O\\
\hline \\
Connaissance des alignements &	O, V\\
\hline \\
Contrôle de la température (rayon 3 m) &	S*\\
\hline \\
Contrôle des vents &	S, O*\\
\hline \\
Coquille anti-animaux &	S, O, V\\
\hline \\
Délivrance de la malédiction &	O\\
\hline \\
Détection de la magie &	O\\
\hline \\
Détection des mensonges &	O\\
\hline \\
Détection du poison &	S, O\\
\hline \\
Dissipation du mal &	S, O\\
\hline \\
Endurance du froid/endurance de la chaleur &	S*\\
\hline \\
Guérison de la cécité ou de la surdité &	O, V\\
\hline \\
Guérison des maladies &	O, V\\
\hline \\
Langage des animaux &	S, O, V\\
\hline \\
Langues &	S, O\\
\hline \\
Protection anti-plantes &	S, O, V\\
\hline \\
Protection contre l'électricité &	S\\
\hline \\
Protection contre le mal &	S, O\\
\hline \\
Protection contre le plan négatif &	S, O\\
\hline \\
Protection contre les feux &	S\\
\hline \\
Purification de la nourriture et de la boisson &	O\\
\hline \\
Répulsion des insectes &	S, O\\
\hline \\
Résistance au feu/froid &	S\\
\hline \\
Vision véritable &	S\\
\hline
\end{tabular}
\caption{Effet des sorts focalisés}
\label{sort_foc}
\end{table}
* Le prêtre doit indiquer la portée désirée (température, force du vent, etc.) à l'intérieur des limitations normales du sort au moment où il est lancé).
Une fois le sort lancé, la durée et la zone d'effet normales de ce
sort sont ignorées. Le foyer commence à augmenter les facteurs de la
puissance de ce sort. Après un jour, le sort amplifié atteint sa zone
d'effet maximale. Il la conserve par la suite, jusqu'à ce que point
focal s'arrête.

La zone affectée par le point focal (et le sort amplifié) dépend du
niveau du prêtre. Le sort s'étend de manière circulaire à partir du
foyer de 6 mètres par niveau du prêtre, bien que ce dernier puisse
délibérément créer une zone d'effet plus restreinte. A l'intérieur de
cette zone d'effet, le sort amplifié exerce ses effets normalement. Un
prêtre du 13ème niveau pourrait créer un foyer de 78 mètres de
diamètre.

Les éléments matériels sont nombreux, comprenant des vêtements
spéciaux, de l'encens, des huiles et d'autres choses que le MD estime
nécessaires. Le coût de ces éléments n'est jamais inférieur à 1.000 po
plus 100 po par niveau du sort à amplifier. Ces objets sont donnés en
offrande à la divinité (peut-être pour être distribués aux pauvres) et
de nouveaux doivent être employés à chaque fois que le sort est
lancé.
\end{small}
